Stanowiska


Wybierz swoje stanowisko - funkcję, którą będziesz pełnić w stadzie. To od tego jakie stanowisko wybierzesz będzie zależeć rozmieszczenie ✭ twojego tygrysa w danej umiejętności. Inne stanowiska wymagają innej ilości różnych ✭ i ich różnego rozmieszczenia.

P: Czy stanowiska można dziedziczyć?
O: Nie. W naszym stadzie jeśli np. Ojciec był doradcą to jego syn nie dziedziczy tej funkcji. Wszystko zależy od ilości zdobytych ✭- czyli od aktywności.

P: Czy jeśli partnerem mojej tygrysicy jest Przywódca, ona też staje się Przywódczynią?
O: Nie. Jej stanowisko pozostaje takie same. Więzi rodzinne z postaciami pełniącymi ważne stanowiska nie wpływają na twoje.

Dla przypomnienia:
10 = 1

 Główne stanowiska:
Przywódca - stanowisko to obejmuje tygrys który ma najwięcej ✭ (gwiazdek umiejętności) - kieruje działaniami stada, prowadzi je, rozstrzyga spory... Jest wybierany raz na miesiąc.  Funkcję można pełnić dowolną ilość razy.
Geruzja -  To elitarna grupa najlepszych należących do stada (tych którzy mają najwięcej ✭, ale mniej niż Przywódca). Przygotowuje ona projekty zmian i decydują kto wygrał pojedynek, jakie powinny być dalsze działania migracyjne itp. Od ich decyzji może odwołać się Przywódca. (maksymalna ilość koni: 6)
Eforzy -  Tak samo jak Przywódca wybierani są na miesięczną kadencję. To członkowie Geruzji, którzy pokazali, że potrafią najlepiej pełnić tę funkcję (najwięcej ✭ z Geruzji, najlepsze projekty ustaw i zmian). Zajmują się kontrolą w szkoleniu wojowników i wychowaniu kociąt. Zajmują się też zapewnieniem bezpieczeństwa członkom stada. (maksymalna ilość koni: 2)


Najlepsi z najlepszych
Główny wojownik - najlepszy z wojowników, dowodzi podczas wojny, wykonuje rozkazy przywódcy i bierze pod uwagę instrukcje Głównego stratega (Potrzebne umiejętności 1 siła,  8 zwinność, 8 spryt, inne umiejętności minimum 3 ) (maksymalnie 1 tygrys)
Główny lekarz - najbardziej biegły w swoim fachu, potrafi zachować zimną krew, zna się na tygrysich dolegliwościach i wie jak dowodzić zespołem ratującym innym życie. Taki jest główny lekarz! (potrzebne umiejętności 1 inteligencja, 8 spryt, 7 opiekuńczość pozostałe umiejętności minimum 3), (maksymalnie 1 tygrys)
Główny nauczyciel - kieruje nauczycielami walki, mocy oraz podstawowych umiejętności. Dba by młode konie nauczyły się jak najwięcej pożytecznych rzeczy. Odpowiada przed Eforami za edukację źrebiąt. (1 inteligencja, 9 opiekuńczość, 6 spryt, inne umiejętności minimum 3), (maksymalnie 1 tygrys)
Główny wywiadowca - wyróżnia go spryt i nadzwyczajna zwinność, kieruje poszukiwaniami porwanych podczas wojny lub zaginionych. (potrzebne umiejętności: 1 spryt, 9 zwinność, 7 inteligencja, inne umiejętności minimum 3), (maksymalnie 1 koń)
Główny Strateg -  podczas wojen współpracuje z Przywódcą i Głównym Wojownikiem. Wymyśla strategię walki, określa liczebność obcego stada, wyznacza wojowników do misji. (potrzebne umiejętności: 1✭ inteligencja, 9✭ spryt, 5✭ zwinność) (maksymalnie 1 tygrys)

Stanowiska do walki 
Wojownik rangi II - walczy, gdy atakuje nas inne stado lub dzikie zwierzęta - do grupy wojowników należą tylko najlepsi... (potrzebne um: 6✭ siła, 4 zwinność, 3 spryt;  inne nie wymagane) (maksymalnie 8 koni)
Wojownik rangi I - (potrzebne um 1✭ siła, 1✭ zwinność) 

Morderca rangi II-  zabija konie, które naraziły się w stadzie np. zdradziły nasze tajemnice, strategię wrogom, sprzymierzały się z wyrzutkiem. Walczy podczas wojen. (potrzebne um 6✭ siła, 5✭ zwinność, 2✭ inteligencja, inne nie wymagane) (maksymalnie 2 konie)
Morderca rangi I - (potrzebne um 1 ✭ siła, 1✭ zwinność)

Strażnik rangi II - pilnuje naszych terenów, on pierwszy zauważa obcych i wrogów naszego stada, w nocy strażnicy pilnują bezpieczeństwa stada. Strażnicy głównie pilnują granic stada - by żaden koń przypadkowo nie zapuścił się na niebezpieczne tereny wyrzutka (potrzebne um: 5✭ spryt, 5✭ zwinność, 3 ✭ siła, inne nie wymagane) (maksymalnie 6 koni)
Strażnik rangi I - (potrzebne um 1✭ spryt, 1✭ zwinność)

Obrońca rangi II - podczas wojny broni konie bez umiejętności walki (głównie klacze i źrebięta) oraz ważne osobistości w stadzie (potrzebne um: 5✭ siła, 4✭ zwinność, 4✭ spryt, inne nie wymagane) (maksymalnie 5 koni)
Obrońca rangi I - (potrzebne um 1✭ siła, 1✭ zwinność)
Szpieg rangi II - na zlecenie Przywódcy lub innych członków stada szpieguje  innego konia i zdobywa informacje na jego temat (potrzebne um: 7✭ spryt, 4✭ zwinność, 2✭ inteligencja, inne nie wymagane) (maksymalnie 3 konie)
Szpieg rangi I - (potrzebne um: 1✭ spryt, 1✭ zwinność)


Stanowiska do pomocy innym / organizacji życia w stadzie
Lekarz rangi II - leczy inne konie za pomocą sporządzonych przez siebie naturalnych lekarstw (potrzebne um: 7✭ inteligencji, 5✭ opiekuńczości) (maksymalnie 3 konie)
Lekarz rangi I -(1✭ inteligencji, 1✭ opiekuńczości)
Zielarz rangi II- zadaniem konia, który posiada to stanowisko jest zbieranie różnego rodzaju ziół i roślin leczniczych przydatnych do sporządzenia mikstur wspomagających np. gojenie ran (wymagane umiejętności 7✭ inteligencja, 5 ✭spryt) (maksymalnie 3 )
Zielarz rangi I - (1✭ inteligencja, 1✭ spryt)

Opiekun kociąt rangi II - opiekuje się kociętami podczas nieobecność ich rodziców, musi być cierpliwy i kreatywny, ponieważ maluchy szybko się nudzą ;) (wymagane umiejętności 5✭ opiekuńczość, 4✭ zwinność, 3✭ spryt)  (maksymalnie 2)
Opiekun źrebiąt rangi I - (1✭ opiekuńczość, 1✭ zwinność) (maksymalnie 2)
Nauczyciel walki rangi II - Uczy młode, dorosłe konie jak mają walczyć z przeciwnikami, w jaki sposób się bronić (wymagane umiejętności: 5✭ spryt, 4✭ zwinność, 4✭ siła) (maksymalnie koni 2)
Nauczyciel walki rangi I -  (wymagane umiejętności:  1✭ spryt, 1✭ zwinność)  (maksymalnie 2 )

Nauczyciel podstaw rangi II - uczy młode tygrysy podstaw funkcjonowania stada, znaczenia poszczególnych stanowisk, dobrego wychowania (wymagane umiejętności: 5✭ inteligencja, 3✭ spryt, 5✭ zwinność) (maksymalnie 2)
Nauczyciel podstaw rangi I - (wymagane umiejętności: 1✭ inteligencja, 1✭ spryt) (maksymalnie 2)

Stanowiska do których nie są wymagane ✭ 

Tygrys - samiec w stadzie
Tygrysica- samica w stadzie 
Tygrysiątko- młode w stadzie

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz