Wybierz swoje stanowisko - funkcję,
którą będziesz pełnić w stadzie. To od tego jakie stanowisko wybierzesz
będzie zależeć rozmieszczenie ✭ twojego tygrysa w danej umiejętności. Inne stanowiska
wymagają innej ilości różnych ✭ i ich różnego rozmieszczenia.
P: Czy stanowiska można dziedziczyć?
O: Nie. W naszym stadzie jeśli np. Ojciec był doradcą to
jego syn nie dziedziczy tej funkcji. Wszystko zależy od ilości zdobytych
✭- czyli od aktywności.
P: Czy jeśli partnerem mojej tygrysicy jest Przywódca, ona też staje się Przywódczynią?
O: Nie. Jej stanowisko pozostaje takie same. Więzi rodzinne z postaciami pełniącymi ważne stanowiska nie wpływają na twoje.
Dla przypomnienia:
10 ✭ = 1 ✭
Główne stanowiska:
Przywódca - stanowisko to obejmuje tygrys który ma najwięcej ✭
(gwiazdek umiejętności) - kieruje działaniami stada, prowadzi je,
rozstrzyga spory... Jest wybierany raz na miesiąc. Funkcję można pełnić
dowolną ilość razy.
Geruzja - To elitarna grupa najlepszych należących do stada
(tych którzy mają najwięcej ✭, ale mniej niż Przywódca). Przygotowuje
ona projekty zmian i decydują kto wygrał pojedynek, jakie powinny być dalsze działania migracyjne itp. Od ich decyzji może odwołać się Przywódca. (maksymalna ilość
koni: 6)
Eforzy - Tak samo jak Przywódca wybierani są na miesięczną
kadencję. To członkowie Geruzji, którzy pokazali, że potrafią najlepiej
pełnić tę funkcję (najwięcej ✭ z Geruzji, najlepsze projekty ustaw i
zmian). Zajmują się kontrolą w szkoleniu wojowników i wychowaniu kociąt. Zajmują się też zapewnieniem bezpieczeństwa członkom stada.
(maksymalna ilość koni: 2)
Najlepsi z najlepszych
Główny wojownik - najlepszy z wojowników, dowodzi podczas wojny, wykonuje rozkazy przywódcy i bierze pod uwagę instrukcje Głównego stratega
(Potrzebne umiejętności 1✭ siła, 8✭ zwinność, 8✭ spryt, inne
umiejętności minimum 3✭ ) (maksymalnie 1 tygrys)
Główny lekarz - najbardziej biegły w swoim fachu, potrafi
zachować zimną krew, zna się na tygrysich dolegliwościach i wie jak dowodzić
zespołem ratującym innym życie. Taki jest główny lekarz! (potrzebne
umiejętności 1✭ inteligencja, 8✭ spryt, 7✭ opiekuńczość pozostałe
umiejętności minimum 3✭), (maksymalnie 1 tygrys)
Główny nauczyciel - kieruje nauczycielami walki, mocy oraz
podstawowych umiejętności. Dba by młode konie nauczyły się jak najwięcej
pożytecznych rzeczy. Odpowiada przed Eforami za edukację źrebiąt. (1✭ inteligencja, 9✭ opiekuńczość, 6✭ spryt, inne umiejętności minimum 3✭), (maksymalnie 1 tygrys)
Główny wywiadowca - wyróżnia go spryt i nadzwyczajna zwinność,
kieruje poszukiwaniami porwanych podczas wojny lub zaginionych.
(potrzebne umiejętności: 1✭ spryt, 9✭ zwinność, 7✭ inteligencja, inne
umiejętności minimum 3✭), (maksymalnie 1 koń)
Główny Strateg - podczas wojen współpracuje z Przywódcą i
Głównym Wojownikiem. Wymyśla strategię walki, określa liczebność obcego
stada, wyznacza wojowników do misji. (potrzebne umiejętności: 1✭
inteligencja, 9✭ spryt, 5✭ zwinność) (maksymalnie 1 tygrys)
Stanowiska do walki
Wojownik rangi II - walczy, gdy atakuje nas inne stado lub dzikie
zwierzęta - do grupy wojowników należą tylko najlepsi... (potrzebne um:
6✭ siła, 4✭ zwinność, 3✭ spryt; inne nie wymagane) (maksymalnie 8
koni)
Wojownik rangi I - (potrzebne um 1✭ siła, 1✭ zwinność)
Wojownik rangi I - (potrzebne um 1✭ siła, 1✭ zwinność)
Morderca rangi II- zabija konie, które naraziły się w
stadzie np. zdradziły nasze tajemnice, strategię wrogom, sprzymierzały
się z wyrzutkiem. Walczy podczas wojen. (potrzebne um 6✭ siła, 5✭
zwinność, 2✭ inteligencja, inne nie wymagane) (maksymalnie 2 konie)
Morderca rangi I - (potrzebne um 1 ✭ siła, 1✭ zwinność)
Strażnik rangi II - pilnuje naszych terenów, on pierwszy zauważa
obcych i wrogów naszego stada, w nocy strażnicy pilnują bezpieczeństwa
stada. Strażnicy głównie pilnują granic stada - by żaden koń przypadkowo
nie zapuścił się na niebezpieczne tereny wyrzutka (potrzebne um: 5✭
spryt, 5✭ zwinność, 3 ✭ siła, inne nie wymagane) (maksymalnie 6 koni)
Strażnik rangi I - (potrzebne um 1✭ spryt, 1✭ zwinność)
Obrońca rangi II - podczas wojny broni konie bez
umiejętności walki (głównie klacze i źrebięta) oraz ważne osobistości w
stadzie (potrzebne um: 5✭ siła, 4✭ zwinność, 4✭ spryt, inne nie wymagane) (maksymalnie 5 koni)
Obrońca rangi I - (potrzebne um 1✭ siła, 1✭ zwinność)
Szpieg rangi II - na zlecenie Przywódcy lub innych członków stada
szpieguje innego konia i zdobywa informacje na jego temat (potrzebne
um: 7✭ spryt, 4✭ zwinność, 2✭ inteligencja, inne nie wymagane)
(maksymalnie 3 konie)
Szpieg rangi I - (potrzebne um: 1✭ spryt, 1✭ zwinność)
Stanowiska do pomocy innym / organizacji życia w stadzie
Lekarz rangi II - leczy inne konie za pomocą sporządzonych przez
siebie naturalnych lekarstw (potrzebne um: 7✭ inteligencji, 5✭
opiekuńczości) (maksymalnie 3 konie)
Lekarz rangi I -(1✭ inteligencji, 1✭ opiekuńczości)
Zielarz rangi II- zadaniem konia, który posiada to stanowisko
jest zbieranie różnego rodzaju ziół i roślin leczniczych przydatnych do
sporządzenia mikstur wspomagających np. gojenie ran (wymagane
umiejętności 7✭ inteligencja, 5 ✭spryt) (maksymalnie 3 )
Zielarz rangi I - (1✭ inteligencja, 1✭ spryt)
Zielarz rangi I - (1✭ inteligencja, 1✭ spryt)
Opiekun kociąt rangi II - opiekuje się kociętami podczas nieobecność ich
rodziców, musi być cierpliwy i kreatywny, ponieważ maluchy szybko się nudzą ;) (wymagane umiejętności 5✭ opiekuńczość, 4✭ zwinność, 3✭ spryt) (maksymalnie 2)
Opiekun źrebiąt rangi I - (1✭ opiekuńczość, 1✭ zwinność) (maksymalnie 2)
Nauczyciel walki rangi II - Uczy młode, dorosłe konie jak mają
walczyć z przeciwnikami, w jaki sposób się bronić (wymagane
umiejętności: 5✭ spryt, 4✭ zwinność, 4✭ siła) (maksymalnie koni 2)
Nauczyciel walki rangi I - (wymagane umiejętności: 1✭ spryt, 1✭ zwinność) (maksymalnie 2 )
Nauczyciel podstaw rangi II - uczy młode tygrysy podstaw
funkcjonowania stada, znaczenia poszczególnych stanowisk, dobrego
wychowania (wymagane umiejętności: 5✭ inteligencja, 3✭ spryt, 5✭
zwinność) (maksymalnie 2)
Nauczyciel podstaw rangi I - (wymagane umiejętności: 1✭ inteligencja, 1✭ spryt) (maksymalnie 2)
Nauczyciel podstaw rangi I - (wymagane umiejętności: 1✭ inteligencja, 1✭ spryt) (maksymalnie 2)
Stanowiska do których nie są wymagane ✭
Tygrysica- samica w stadzie
Tygrysiątko- młode w stadzie
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz